Tentang Kami


Edutactoe adalah platform pembelajaran berbasis web yang dirancang untuk menggabungkan unsur edukasi dan permainan dalam satu pengalaman belajar yang menyenangkan, interaktif, dan kompetitif. Dengan mengadopsi permainan klasik Tic Tac Toe dan pendekatan Competition-Based Learning, Edutactoe bertujuan untuk meningkatkan motivasi serta keterlibatan peserta didik dalam proses belajar.
Platform ini pada awalnya dikembangkan untuk mendukung pembelajaran matematika pada jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP), khususnya kelas VIII. Namun, berkat desainnya yang fleksibel, Edutactoe dapat dengan mudah diadaptasi untuk berbagai mata pelajaran lainnya, seperti IPA, IPS, Bahasa Indonesia, maupun Pendidikan Kewarganegaraan — tentu dengan penyesuaian konten sesuai tingkat dan karakteristik peserta didik.
Visi
Menjadi platform pembelajaran digital yang mendukung transformasi pendidikan melalui pendekatan gamifikasi dan pembelajaran aktif yang mendorong kreativitas, motivasi, dan hasil belajar siswa.
Misi
  • Menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah diakses.
  • Meningkatkan motivasi belajar siswa melalui kompetisi yang sehat dan menantang.
  • Memberikan fleksibilitas kepada guru dalam menyusun soal sesuai kebutuhan pembelajaran.
  • Mendukung proses pembelajaran yang menyenangkan tanpa mengurangi kualitas materi.
Fitur Unggulan
Edutactoe dirancang sebagai media pembelajaran yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga adaptif terhadap kebutuhan siswa dan guru. Berikut adalah fitur-fitur utama yang menjadi keunggulan platform ini:
✅ Bank Soal Kustomisasi
Guru dapat membuat dan mengedit soal sesuai dengan kurikulum, topik pelajaran, serta tingkat kemampuan siswa. Fleksibilitas ini memungkinkan pembelajaran yang kontekstual dan terarah.
🎮 Permainan Edukatif yang Interaktif
Setiap langkah permainan akan memicu tantangan berupa soal. Untuk melanjutkan giliran, siswa harus menjawab soal dengan benar. Pendekatan ini membuat proses belajar lebih aktif, strategis, dan menarik.
⏱️ Mode Waktu Terbatas
Siswa diberikan waktu terbatas untuk menjawab setiap soal. Hal ini bertujuan untuk melatih konsentrasi, pengambilan keputusan cepat, serta mengasah kemampuan berpikir kritis di bawah tekanan waktu.
🏆Sistem Kompetisi Siswa
Edutactoe menghadirkan suasana kompetisi antar siswa secara langsung, mendorong semangat bersaing secara positif, meningkatkan keaktifan, serta membangun rasa percaya diri dalam belajar.
💡 Fitur Bantuan dalam Mengerjakan Soal
Untuk mendukung proses berpikir dan mencegah kebuntuan saat menjawab, Edutactoe menyediakan tiga jenis bantuan yang dapat digunakan dengan bijak oleh siswa:
  • 50:50 Slash : Menghilangkan dua pilihan jawaban yang pasti salah, sehingga siswa dapat fokus memilih dari dua opsi terbaik.
  • Team Assist : Mengaktifkan bantuan kelompok. Siswa dapat mendiskusikan soal bersama anggota timnya untuk mencapai pemahaman yang lebih baik.
  • Time Booster : Menambahkan 30 detik waktu tambahan agar siswa dapat berpikir lebih matang dan menjawab dengan lebih tenang.

Latar Belakang Pengembangan
Edutactoe dikembangkan sebagai bagian dari tugas akhir jenjang magister dengan judul:
“Pengembangan Web Game Edukasi EDUTACTOE pada Pembelajaran Matematika Menggunakan Pendekatan Competition-Based Learning untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar.”
Pengembangan ini didorong oleh kebutuhan akan media pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan, khususnya dalam pembelajaran matematika yang kerap dianggap sulit dan membosankan. Edutactoe hadir untuk menjawab tantangan tersebut melalui pendekatan berbasis game yang kompetitif dan interaktif.
Uji coba awal melibatkan guru dan siswa tingkat SMP, dan hasilnya menunjukkan bahwa penggunaan Edutactoe dapat mengurangi kejenuhan belajar, meningkatkan motivasi, serta mendorong partisipasi aktif siswa dalam pembelajaran. Dengan desain yang fleksibel, Edutactoe juga berpotensi digunakan dalam berbagai mata pelajaran lainnya sesuai kebutuhan pengajar.
Tim Pengembang

Edutactoe dikembangkan oleh Metta Kristiyani, mahasiswa Program Studi Magister Teknologi Pendidikan di Universitas Lambung Mangkurat, sebagai bagian dari proyek tugas akhir dalam bidang inovasi pembelajaran digital.
Perancangan konsep pengembangan—meliputi fitur utama, pendekatan pembelajaran berbasis kompetisi, serta desain pengalaman pengguna—disusun oleh Metta Kristiyani berdasarkan hasil kajian akademik dan kebutuhan praktis di lingkungan pendidikan. Untuk mewujudkan rancangan tersebut ke dalam bentuk aplikasi web yang fungsional, Metta bekerja sama secara teknis dengan Bachrul Uluum, yang berperan sebagai programmer.
Proses pengembangan dilakukan secara kolaboratif dan partisipatif, melibatkan guru serta siswa sebagai pengguna akhir dalam tahap validasi dan uji coba awal. Pendekatan ini bertujuan untuk memastikan bahwa setiap fitur dan mekanisme yang dibangun benar-benar relevan, aplikatif, dan mendukung proses pembelajaran secara nyata di kelas.

Hubungi Kami
Kami terbuka untuk kolaborasi dengan pendidik, institusi pendidikan, maupun pengembang konten lainnya. Silakan hubungi kami melalui:
  • 📧 Email: 2321235320002@mhs.ulm.ac.id
  • 🌐 Website: www.edutactoe.com
  • 📍 Alamat: Kota Banjarmasin, Kalimantan Selatan